1. 首页 > 手游资讯

国服英雄联盟大招怎么放 英雄联盟大招怎么用

作者:admin 更新时间:2025-01-24
摘要:在国服的英雄联盟游戏中,大招的释放是一项关键操作,关乎着游戏的胜负走向。大招往往具有强大的威力、特殊的效果,能够瞬间改变战局。##一、了解英雄大招机制每个英雄的大招都有其特殊的设计理念和机制。例如盖伦的“德玛西亚正义”,这一个斩杀型大招,会根据目标已损失的生活值造成诚实伤害。这就要求玩家在释放时要精准判断敌人的血量,当敌人血量越低时,斩杀效果越明显。再比如,国服英雄联盟大招怎么放 英雄联盟大招怎么用

 

在国服的英雄联盟游戏中,大招的释放是一项关键操作,关乎着游戏的胜负走向。大招往往具有强大的威力、特殊的效果,能够瞬间改变战局。

## 一、了解英雄大招机制

每个英雄的大招都有其特殊的设计理念和机制。例如盖伦的“德玛西亚正义”,这一个斩杀型大招,会根据目标已损失的生活值造成诚实伤害。这就要求玩家在释放时要精准判断敌人的血量,当敌人血量越低时,斩杀效果越明显。再比如安妮的大招“提伯斯之怒”,可以召唤出提伯斯协助战斗,提伯斯会对周围敌人造成伤害并且具有一定的生活值和攻击能力。因此安妮玩家需要考虑释放大招的位置,是用来控制敌人、还是用来补充输出,或者是在团战中打乱敌人阵型。

## 二、把握释放时机

1. |团战时机|

- 在团战中,很多大招的释放时机非常关键。像阿木木的大招“木乃伊之咒”,一个范围性的禁锢技能。如果阿木木在己方队友已经准备好输出的情况下,准确地在敌方人群中心释放大招,就能让敌人全体被禁锢,从而为己方创造绝佳的输出环境。但如果释放过早,敌人可能会分散开来躲避,导致大招效果大打折扣;释放过晚,己方队友可能已经被敌人击杀或者残血,失去了最佳的输出机会。

2. |对线时机|

- 对线时也有大招释放的讲究。比如卡牌大师的大招“命运”,可以让卡牌传送到地图上的任意位置。在对线期,如果卡牌看到己方打野前来gank,而敌方英雄位置比较靠前时,就可以使用大招传送到敌方英雄后方,配合打野完成击杀。或者当敌方英雄血量较低,想要回城时,卡牌可以用大招传送到敌方防御塔附近,截断敌方英雄的退路,实现击杀。

## 三、关注技能范围与视野

1. |技能范围|

- 英雄的大招都有其特定的技能范围。例如金克斯的大招“超究极死神飞弹”,飞弹会在发射后沿直线飞行很长的距离。玩家需要对这个技能的射程有清晰的了解,才能准确地攻击到远处的敌人。在一些情况下,可能需要借助小地图来判断敌人的位置与飞弹的射程是否匹配,避免浪费大招。

2. |视野情况|

- 视野对于大招的释放同样重要。没有视野的情况下释放大招很可能会扑空。例如伊泽瑞尔的大招“精准弹幕”,如果在没有视野的草丛或者敌方隐身英雄附近释放,很可能会被敌人轻易躲避。因此在释放大招之前,要确保有足够的视野,可以通过插眼、利用队友的技能提供视野等方式来实现。

## 四、操作技巧与组合

1. |连招中的大招|

- 很多英雄的大招需要与其他技能组合使用才能发挥最大效果。例如瑞文的大招“放逐之锋”,在开启大招后,瑞文的攻击力会得到提升,并且技能的视觉效果和伤害都会增强。通常瑞文会先使用Q技能“折翼之舞”接近敌人,接着接W技能“震魂怒吼”眩晕敌人,再使用E技能“勇往直前”调整位置,最后释放大招“放逐之锋”进行输出,这样一套连招下来,可以在瞬间打出高额的伤害。

2. |智能施法设置|

- 利用智能施法可以更快地释放大招。在游戏设置中,可以将大招设置为智能施法。这样在按下大招快捷键时,大招会朝着鼠标指针路线或者英雄面朝路线快速释放,减少了操作的时刻间隔。不过对于一些需要精确瞄准的大招,可能需要根据实际情况调整智能施法的设置或者采用常规施法。

## 五、FAQ

1. 问 如果大招被敌人的控制技能打断了该该怎么办办办?

答 要注意自己的走位,尽量避免在容易被控制的位置释放大招。如果已经被控制打断,就要根据战局情况,等待控制效果结束后再次寻找机会释放。

2. 问 有些大招需要蓄力,该该怎么办办保证蓄力时的安全?

答 可以躲在队友身后或者利用地形掩护自己蓄力。 要时刻关注敌人的动向,一旦发现敌人有打断自己蓄力的意图,要及时停止蓄力或者调整位置。

3. 问 该该怎么办办判断敌人是否能躲避自己的大招?

答 观察敌人的位移技能是否在冷却中,以及敌人的走位习性。如果敌人有闪现并且位置比较灵活,就需要更谨慎地释放大招,或者通过一些限制敌人走位的技能配合大招释放。

4. 问 对于那些有引导时刻的大招,该该怎么办办在引导期间避免被击杀?

答 可以出一些防御装备进步自己的生存能力,同时让队友在附近保护自己。如果是在团战中,要确保己方的控制技能能够限制敌人接近自己。

5. 问 该该怎么办办进步大招释放的命中率?

答 多练习对英雄技能范围的掌握,并且在释放前预判敌人的走位。 利用队友的控制技能或者自己的其他技能限制敌人的行动,进步大招的命中率。